Skyrim SLIMproved SE
Version: 0.8

Was wäre passiert, wenn man aus Oblivion Improved ( http://www.elderscrollsportal.de/ressourcen/oblivion-improved.1283/ ) oder Morrowind Improved ( http://www.elderscrollsportal.de/ressourcen/morrowind-improved.25/ ) die Bugfixes entfernt hätte? Nun, beide Mods wären vermutlich weitaus weniger populär gewesen, beide Mods hätten aber nach wie vor ein paar - natürlich völlig subjektive - Verbesserungen und Veränderungen am Spiel vorgenommen. Ein paar davon wären optional gewesen (und leider viel wenig beachtet, obwohl sie oft einzigartig waren), einige andere wären beständige, aber subtile Änderungen am Spiel gewesen. Allen gemein ist aber, dass sie sich vom Spielgefühl her anfühlen würden, als wären sie schon immer da gewesen, denn eine gute Mod ist eine Mod, von der man überhaupt nicht merkt, dass sie "nur" eine Mod ist.

Mit Skyrim sind meine Fixes nicht mehr nötig, Arthmoor leistet hervorragende Arbeit und Dank der unermüdlichen Arbeit von Ypselon stehen diese Patches auch deutschen Spielern zeitnah bereit. Natürlich habe ich aber in den Jahren dennoch die ein oder andere kleine oder auch etwas größere Änderung im Spiel für mich vorgenommen - und mich kürzlich, mit dem Release der Special Edition, entschlossen, euch daran teilhaben zu lassen. Das Ergebnis ist kein Skyrim Improved (naja, zusammen mit den Unoffical Patches und dem Skyrim Director's Cut käme es dem aber nah...), aber ein "SLightly IMproved" Skyrim, also ein "ein wenig verbessertes" Skyrim. Und schlank, also SLIM, ist es dazu auch noch. Nachdem mir dieses "geniale Wortspiel" (hey, ich kann euer Räuspern hören!) einfiel, blieb mir nur noch, viele bereits fertige Komponenten, die ich aus dem ein oder anderen Grund nicht mehr in der Special Edition-Version der Mod verwenden konnte, zu entfernen, ein bisschen Feinschliff hier und da zu betreiben und den Staub abzupusten. Und fertig war meine erste Skyrim SE - und für die Öffentlichkeit auch SE-exklusive - Mod. Die wird wie immer nicht jedem gefallen, weil die Änderungen sehr weit gefächert sind und "Verbesserung" ein sehr subjektiver Begriff ist, aber solange die Chance besteht, dass die Mod für irgendwen außer mir selbst und meinem privaten Umfeld nützlich ist, kann man sie eigentlich auch veröffentlichen. Und hier sind wir nun...   



Was gibts?

- Kutschen und Boote an den Orten hinzugefügt, zu denen man vorher bereits reisen konnte, von denen es aber keine Reisemöglichkeit zurück gab (Winterfeste, Dämmerstern, Morthal, Falkenring, Burg Volkihar). Diese wurden, im Gegensatz zu vergleichbaren Mods, gänzlich ohne Veränderung der einzelnen Zelleinträge und ohne Veränderungen der Landschaft- oder Navmesh-Records eingefügt, was Vor- und Nachteile mit sich bringt: Nachteil dürften an manchen Stellen ganz leicht im Boden versunkene oder schwebende Details wie Räder sein. Der Vorteil ist hingegen die uneingeschränkte Kompatibilität: Mods die die gleiche Zelle modifizieren oder auch völlig umgestalten haben keinerlei Einfluss auf die Kutschen - außer, sie platzieren ein Objekt an der gleichen Stelle - aber selbst dann wäre diese Einschränkung einzig optischer Natur.  

- einzigartige Artefakte (Schild von Einsamkeit, Eisspalter, Nachtigall-Ausrüstung und viele mehr...) entlevelt. Das heißt, von Items, die ihr als Questbelohnung bekommt, die aber nur einmalig in der Welt zu erlangen sind und deren Stärke sich bisher an eurer Stufe orientierte, bekommt ihr nun immer die stärkste - und einzige - Ausführung, egal ob ihr die Quest mit Stufe 5 oder 50 erledigt. Die Wirksamkeit von Waffen und Rüstungen ist sowieso hauptsächlich von den eigenen investierten Fertigkeitspunkten abhängig und der Nachteil einer eventuell vorerst zu starken möglichen Verzauberung auf dem Objekt ist geringer als der Nachteil, diese einzigartigen Objekte später nicht mehr nutzen zu können, weil man die Aufgabe zu früh erledigt hatte. (Hinweis: betrifft keine Deadra-Artefakte, die gab es schon immer nur in einer Ausführung)

- Salz den LeveledListen für "gewöhnliche Zutaten" hinzugefügt (wer aufgrund einer Mod wie iNeed kochen musste oder es auch nur so zum Spaß getan hat, weiß, wie vergleichsweiße selten Salz eigentlich in der Welt verteilt ist)

- Brisenheim: eine Truhe gegenüber der schon vorhandenen hinzugefügt, außerdem das Bett beim Kauf der Schlafzimmereinrichtung gegen eine etwas hübschere, weniger kaputte Variante ausgetauscht

- Begleiter: das Levelcap aller (ausgenommen mögliche Ehepartner) potentiellen Begleiter beseitigt und sie, sofern sie nicht bereits als "geschützt" oder "essentiell" markiert waren, mit dem "essentiell"-Status versehen, d.h. sie sind unsterblich (optional steht auch der "geschützt"-Status zur Verfügung, d.h. sie sind nur noch vom Spieler tötbar). Die Änderungen des protected/essential-Statuses können jederzeit per Konsolenbefehl geändert werden und gelten mit Einschränkungen auch für Begleiter, die von anderen Modifikationen hinzugefügt wurden. Begleiter, die auf leichte Rüstung spezialisiert sind, haben nun außerdem standardmäßig die "Leichtfüßigkeit"-Fähigkeit und lösen somit keine Druckbodenplattenfallen mehr aus. Außerdem: das Rüstungsverhalten der diversen Huscarls und Serana verändert, so dass diese leichter mit eigenen Rüstungen ausgestattet werden können. Der "Opposite-Gender-Animations"-Flag, der weibliche Charaktere die Bewegungsanimationen der Männer nutzen lies, wurde für diese Charaktere ebenfalls entfernt. (*)

- Alle Perks, die erfordern, dass man eine komplette Rüstung trägt, um zu wirken (Passende Garnitur, Passgenau, Gut Ausgestattet, Abfedern, Hohes Geschick, Windläufer, Angriff Zurückwerfen) haben nun keine Helmpflicht mehr. Diese Perks wirken, wenn alle anderen Anforderungen erfüllt sind, nun sowohl ohne Helm als auch mit Helm als auch mit einem Helm der anderen Gewichtsklasse oder einem Stirnreif. 

- Tweaks (Hinweis: diese können bei Bedarf alle einzeln in der NR_SLIMprovedSE.ini deaktiviert werden): 
Grußdistanz reduziert (weniger störende Begrüßungsfloskeln durch vorbeilaufende NPCs während einem Dialog)
Pfeile und Bolzen fliegen jetzt auch auf größere Distanz genau zu Mitte des Zielkreuzes und landen nicht ein Stück darüber 
NPCs gehen schneller aus dem Weg, wenn man sie anrempelt 
NPCs können jetzt auch einfach mal daneben schießen und verbrauchen, genau wie Begleiter, nun vorhandene Munition (Pfeile, Bolzen) auch wirklich 
die Schnellreise lässt jetzt eine kürzere (realistischere) Zeitspanne vergehen
NavMesh-Distanz korrigert (identisch zum USSEP), wodurch Pfeile und Bolzen ab einer bestimmten Entfernung nicht mehr gegen unsichtbare Wände prallen
Soundcache-Limit implementiert und gegenüber dem USSEP etwas erhöht, um abrupt endende Dialoge zu unterbinden 


(*)- nur teilweise retroaktiv, dass heißt: der Schutzstatus der NPCs wird auch auf alte Savegames angewandt und funktioniert auch dann, wenn eine andere Mod die NPC-Einträge des betreffenden NPCs verändert. Die anderen Änderungen hingegen greifen vorwiegend nur dann, wenn ihr mit dem NPC noch nicht vorher ohne Skyrim SLIMproved SE in Kontakt gekommen seid.


Mehr Details zu weiteren einzelnen Änderungen findet ihr im jeweiligen Changelog-Abschnitt der betreffenden Version.


Anforderungen:

Skyrim Special Edition
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - German ab Version 4.1.9 (Download: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100/? )

WICHTIGER HINWEIS: der Unofficial Skyrim Special Edition Patch ist KEINE EMPFEHLUNG sondern eine FESTE ANFORDERUNG. Das Spiel wird direkt beim Start abstürzen, wenn er nicht installiert ist und ihr versucht, diese Mod zu nutzen!



Ladereihenfolge:

Idealerweise direkt nach dem Unofficial Skyrim Special Edition Patch, damit Änderungen, die von euch durch andere Mods abgedeckt werden, überschrieben werden können. Eine
Integration diverser Modifizierungen - beispielsweise den Leveled Listen - von Skyrim SLIMproved SE in den Bashed Patch von Wrye Bash ist natürlich unabhängig der Ladereihenfolge möglich.



Installation:

NR_SLIMprovedSE.esp, NR_SLIMprovedSE.bsa und NR_SLIMprovedSE.ini in den Data-Ordner eurer Skyrim Special Edition-Installation kopieren und die Mod aktivieren.



Deinstallation:

NR_SLIMprovedSE.esp, NR_SLIMprovedSE.bsa und NR_SLIMprovedSE.ini aus dem Data-Ordner eurer Skyrim Special Edition-Installation löschen. Um Sicherzustellen, dass alle Hintergrundaktivitäten beendet werden, bietet es sich
allerdings an, vorher die Deinstallationsroutine per Konsolenbefehl zu starten. Mehr dazu im folgendem Abschnitt.



Konsolenbefehle: 

Um Skyrim SLIMproved SE etwas mehr an die persönlichen Bedürfnisse anpassen zu können (sei es persönlicher Geschmack oder Mod-Kompatibilität, weil man für eine bestimmte Funktion lieber eine andere Modifikation nutzen möchte) wurden einige Konsolenbefehle zur Konfigurtion implementiert. Die Konsole öffnet man in der deutschsprachigen Skyrim SE-Version auf einer auf Deutsch eingestellten Tastatur mit der Zirkumflex-Taste (^), die sich neben der 1 und über der Tabultortaste befindet. Die Umsetzung der Befehle im Spiel kann bis zu 90 Sekunden betragen. Folgende Befehle stehen zur Verfügung:


Set NRSIDisableWorldObjects to 1

Beseitigt die meisten durch diese Mod in der Spielwelt platzierten Objekte (derzeit: Kutschen und Boote). Rückgängig gemacht wird dieser Befehl mit:

Set NRSIDisableWorldObjects to 2

-----

Set NRSIActorsEssentialDisabled to 1

Deaktiviert die unsterblichen Begleiter. Setzt sie, sofern diese Funktion nicht ebenfalls deaktiviert wurde (siehe nächster Befehl) auf "protected" (durch den Spieler tötbar). Rückgängig gemacht wird dieser Befehl mit:

Set NRSIActorsEssentialDisabled to 0

-----

Set NRSIActorsProtectedDisabled to 1

Entfernt den "geschützt"-Status von Begleitern oder potentiellen Begleitern. Zusammen mit dem vorherigen Befehl für die unsterblichen Begleiter haben NPCs wieder den ursprünglichen Status des Spiels. Rückgängig gemacht wird dieser Befehl mit:

Set NRSIActorsProtectedDisabled to 0

-----

Set NRSIReset to 1

Setzt alle Einstellungen der Mod auf den Ursprungszustand zurück und initiiert alle Funktionen neu. Nur nützlich, wenn irgendetwas, was diese Mod in Zusammenhang steht, nicht wie gewünscht funktioniert.

-----

Set NRSIUninstall to 1

Beendet alle Hintergrundaktivitäten dieser Modifikation, um mögliche Fehlermeldungen im Papyrus-Log nach der Entfernung dieser Mod zu minimieren.



Changelog:

0.8

- Unofficial Skyrim Special Edition Patch 4.1.9 Korrekturen übertragen (somit ist USSEP ab Version 4.1.9 nun feste Voraussetzung) 
- Drachenklauentüren zeigen nun die benötigte Klaue an
- Begleiter mit leichter Rüstung erhalten nun zusätzlich automatisch die "Lautlose Bewegung"-Fähigkeit sofern die Schutzfunktionen (Protected/Essential) von Skyrim SLIMproved SE aktiv sind
- Einen kleinen Logikfehler im Updatescript behoben
- einen unbeabsichtigten, aber immerhin völlig harmlosen Wild-Edit eines NPC entfernt
- zwei überflüssige Einträge aus der mitgelieferten Ini-Datei entfernt
- Stadttor von Helgen wird beim Zellen-Reset nicht immer wieder neu verschlossen
- Frostflussleuchtturm wird beim Zellen-Reset nicht immer wieder neu verschlossen
- Die Herstellung des Muschelkäferhelms erfordert nun die Fertigkeit "Verstärkte Rüstungen"
- Grelkas Laden in Rifton -> Fraktionszugehörigkeit von "normaler Händler" zu "Schmied" geändert 
- Eisgeistzähne: Effekt "Anfälligkeit für Frost" gegen "Wasserwandeln" getauscht, um Wasserwandeltränke herstellen zu können
- Einige Items aus den DLC-Inhalten (besonders Hearthfire) allgemein bei Händlern verfügbar gemacht
- BSA-Datei optimiert (aufgeräumt, Compress-Flag deaktiviert...)
- Die Verteilung von Armbrüsten an NPCs wie Gegner und Händler komplett entfernt, da es wohl eine Inkompatibilität mit dem Creation Club-Inhalt "Crossbow Collection" gab (den ich nicht korrigieren kann, da ich diesen Inhalt nicht besitze. Persönlicher Tipp: ignoriert den Creation Club Inhalt und nutzt Legendary Skyrim Crossbows SSE, welches nicht nur vollständiger ist, sondern die Inhalte auch komplett ins Spiel integriert - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8273 ).


0.7

Wichtiger Updatehinweis: Nutzt ihr die zusätzliche Truhe, die mit Version 0.6 in Brisenheim hinzugefügt wurde (neben dem Bett, rechte Seite, gegenüber der schon immer vorhandenen Truhe), so räumt sie vor der Installation dieser Version kurz leer. Nach der Aktualisierung könnt ihr sie natürlich wieder wie gewohnt nutzen. 

- USSEP ab Version 4.0.3 ist nun feste Voraussetzung für Skyrim SLIMproved SE
- USSEP-Sandbox-Verhalten der Huscarls übernommen
- ein kleines Problem beim Facegen-Export behoben
- Navcut-Layer um Kutschen und das Boot gelegt, damit NPCs nicht mehr versuchen, einfach durch diese Objekte zu laufen
- Schmiederezepte für die (Standard-)Armbrust und Stahlbolzen erfordern nun nicht mehr, der Dämmerwacht beizutreten, sondern können, sobald man Stahlschmiedekunst beherrscht, jederzeit hergestellt werden
- die Rate, mit der Armbrüste und Bolzen an Gegner verteilt werden, etwas erhöht
- Helme sind keine Pflichtanforderung mehr für die Perks im Leichte/Schwere-Rüstungs-Fertigkeitenbaum, welche ein komplettes angelegtes Rüstungsset erfordern
- Versionscheck und Optionen zur sicheren Deinstallation oder zum Zurücksetzen der Mod hinzugefügt
- in der Welt hinzugefügte Objekte können nun per Konsolenbefehl deaktiviert werden (derzeit: Boote, Kutschen), falls Inkompatibitäten auftreten oder für diese Funktion eine andere Mod genutzt werden soll
- aktive Begleiter-NPCs (auch Kreaturen oder Ehepartner) werden nun "essential" geflaggt, das heißt, sie können generell nicht sterben (im Gegensatz zum vorherigen "protected" geflaggt, was einen - auch unbeabsichtigt herbeigeführten - Tod durch den Spieler ermöglicht). Durch eine Änderung der Implementierung wirkt diese Änderung nun auch retroaktiv, also bei ältern Spielständen, die bereits ohne SLIMproved gespielt wurden. Außerdem wirkt sie auf bis zu fünf zusätzliche Begleiter gleichzeitig - auch wenn diese aus anderen Mods stammen (sofern sie das Follower-System des eigentlichen Spiels nutzen und keine eigene Implementierung). Desweiteren ist sowohl der "Unterblich-Status" als auch der "Geschützt"-Status nun per Konsolenbefehl auf Wunsch separat deaktivierbar.
- das Entleveln der einzigartigen Gegenstände ist nun retroaktiv bei Spielständen, in denen der Spieler eine schwächere Version des betreffenden Items bereits im Inventar hat


0.6

- Konvertierung zur Skyrim Special Edition, Umbenennung in Skyrim SLIMproved SE , Vorbereitung für ein erstes öffentliches Release 
- Entfernt "Magiemodul": SKSE-Abhängigkeit, unfertig (Zukunft: vermutlich Papierkorb) 
- Entfernt "Legendary-Bonus-Modul": SKSE-Abhängigkeit (Zukunft: eigenständige Mod, sobald SKSE64 verfügbar und die nötigen Features vorhanden sind) 
- Entfernt "Helme durch Stirnreifen ersetzen" (erweitertes Gegenstück zu Oblivions FHR-Mod): Genehmigung für ein Mesh nicht erhalten 
- diverse Armbrüste und Bolzen aus den Leveled Listen entfernt: Ziel war die Entfernung der Abhängigkeit zu "An NPO Module - Crossbows" 
- Entfernt "Magische Truhe": SKSE-Abhängigkeit, not ready for prime-time (Zukunft: überarbeiten, wieder einbauen, wenn sie mindestens so gut ist wie in Oblivion Improved) 
- Entfernt "Schnellreise an Kutschen deaktivieren": weil es die derzeit einzige Funktion gewesen wäre, die zwingend ein Script erfordert 
- Zusätzliche Wachen, Wachpatrouillen und herumstreifende Abenteurer/Follower entfernt: ist durch die Veröffentlichung für die Allgemeinheit wohl in einer extra Mod besser aufgehoben 
- retroaktives Script für das Entleveln von Artefakten entfernt 
- Standardoutfits bei den Huscarls und Serana überarbeitet 
- Protected-Flag bei potentiellen Begleitern hinzugefügt 
- relevante USSEP-4.02-Fixes aktualisiert und übertragen 
- Assets (derzeit nur FaceGen-Dateien) zur einfacheren (De-)Installation in eine BSA gepackt
